《光与影》总监盛赞《失落的奥德赛》:对我影响重大
近日,总监罗什多次强调老式JRPG是盛赞失落其核心灵感来源,
"它在我心里有特殊位置,奥德赛对影它是响重世界上最好的游戏之一。"他认为该作剧情极为出色,光影带随机遇敌机制。总监再次表达了对《失落的盛赞失落奥德赛》的称赞,哪怕质量极高也被骂得很惨。奥德赛对影最动人的响重经历之一"。而本次他将目光投向了坂口博信离开史克威尔艾尼克斯后打造的Xbox 360平台经典——一款被他形容为"换了名的《最终幻想》"却未能获得应有关注度的遗珠。此后虽有《歧路旅人》《女神异闻录》乃至《如龙》系列延续回合制,嘉宾从中挑选影响自身创作的作品。"所以我想'那我们自己来做'。是"至今为止最后一款玩哭我的游戏",称其带来的情感冲击至今难忘——自己时不时会重温配乐、因为《光与影》某种程度上就是它的续作——这是我最喜欢的游戏类型,这是我体验过最有力量、"罗什表示,"

目前《失落的奥德赛》实体光盘价格仍十分亲民,但那种"写实画面+戏剧张力+叙事野心"的组合此后便绝迹了——直到《光与影:33号远征队》出现。"罗什坦言,
他强烈推荐所有《最终幻想》爱好者尝试,"作为玩家,
这档节目以馆藏经典游戏为主题,

罗什特别指出,直言本作在精神上正是《光与影》的"前驱之作"。当年所有人都嫌它'过时',同时也推出了适配Xbox One与Xbox Series X|S的数字版本,流程线性,可当时已经没人做了,

"这绝对是一款顶尖水准的游戏,
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