Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
在当地时间6月17日举行的世界演讲中,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,城市分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的经验开发经验。其中,开放开该视频围绕Port Desire的世界开发过程展开,打造了《NO LAW》的城市主要舞台——Port Desire(欲望港)。可通过官方网站、数百个独立光源不仅能够实时变化,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,并构建出无缝的城市空间。还会对AI行为及玩家玩法产生影响。游戏目前正在开发中,且不需要妥协的世界。例如,通过潜入、

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,终于打造出多年来一直希望实现、阴影及声音环境的变化做出不同反应。

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。而敌人则会根据光线、
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。
更多关于《NO LAW》的信息,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。计划登陆PC、并由KRAFTON负责发行。作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,玩家可以击毁街灯,Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,体验这座城市。”

此外,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,通过结合PCG(程序化内容生成)、正面突击等多种战术方式完成任务。游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,
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